Author:
Четверг, Сентябрь 29th, 2011

Генеральны дырэктар NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) заявіў на канферэнцыі Hot Chip ва ўніверсітэце Стэнфорда, што ў бліжэйшыя шэсць гадоў прадукцыйнасць графічных працэсараў (GPU) вырасце ў 570 разоў. Прадукцыйнасць звычайных цэнтральных працэсараў (CPU) за гэты жа час павялічыцца ўсяго ў 3 разы, піша TG Daily.

Такі скачок у эфектыўнасці працы GPU дазволіць стварыць універсальныя прылады для аўтаматычнага перакладу ў рэжыме рэальнага часу. Таксама Хуанг прагназуе рэалізацыю ў найблізкім будучыні прасунутых тэхналогій дапоўненай рэальнасці (augmented reality), з дапамогай якіх да карціны свету дадаецца інфармацыя з кампутарных сетак і баз дадзеных.

Кіраўнік NVIDIA абмяркоўваў з аўдыторыяй, якія рэальныя ўжыванні могуць знайсці звышпрадукцыйныя відэакарты. У іх ліку тэхналогія трасіроўкі прамянёў (ray tracing), якая дазваляе ствараць на кампутары малюнка, практычна неадрозныя ад сапраўдных аб'ектаў. Гэта дасягаецца пралікам траекторый прамянёў святла для кожнага пікселя малюначка, што патрабуе прымянення спецыяльных дарагіх кампутараў. У цяперашні час трасіроўка прамянёў у рэальным часе ажыццяўляецца толькі для дэманстрацыі магчымасцяў тэхналогіі.

Дженсен Хуанг таксама адказаў на пытанне прафесара Патэрсана з універсітэта Берклі. Вучоны пацікавіўся, пайшла б NVIDIA па шляху асобнага развіцця цэнтральных і графічных працэсараў, калі б у кампаніі была магчымасць пачаць усё спачатку.

Паасобная эвалюцыя чыпаў CPU і GPU абумоўленая інтэрасамі ўсіх удзельнікаў рынка, лічыць Хуанг. Такі шлях дазволіў кожнаму кірунку развівацца па-свойму. Дзякуючы гэтаму кампаніі могуць прапаноўваць гнуткія і эфектыўныя рашэнні для кожнага сегмента рынка.

У прэсе ўжо некалькі гадоў ходзяць чуткі пра тое, што NVIDIA збіраецца распрацаваць уласны Intel-сумяшчальны працэсар. У сакавіку 2009 года кампанія пацвердзіла, што разглядае такую ​​магчымасць, але канчатковае рашэнне пакуль не прынята. Для выпуску x86-працэсара ёй прыйдзецца ўладзіць з Intel пытанні ліцэнзавання платформы. У цяперашні час NVIDIA выпускае ўласныя працэсары на базе архітэктуры ARM, якія выкарыстоўваюцца ў мабільнай платформе Tegra.

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

Comments are closed.